Rock’n’Roll Racing и апгрейд Air Blade

Про игры я тут еще вроде не писал 🙂

Спустя более, чем 2 десятка лет, как я активно играл в RRR на Sega Mega Drive 2 — открыл для себя, что при апгрейде бампера в Air Blade (машинка, которую стоит сразу же покупать на замену дефолтным, как только появятся 70к) снижается мощность ракет.

Играл на эмуляторе (купил даже на Али джойстик под что-то этакое), прошел целиком все на Warrior и с Air Blade, у которого из апгрейдов были только ракеты/мины/ускорители: сначала держал деньги ради покупки Havac в нужный момент (кстати, после 1 млн. $ счетчик переполняется, но «внутри» значение остается верным), потом был спортивный интерес уже доиграть так.

Потом решил ради фана поиграть с последнего сохранения (Slash, division A), но уже проапгрейдившись. Начинаю — а противники-то выносятся не так активно. Проверил — да, без апгрейдов было лучше: 2 ракеты и готово; выпустил полный запас — и на время вокруг тихо. Перебрал по очереди обновленные компоненты — таки бампер. С апгрейдом пропорционально слабеют ракеты, на максимальном уровне уходит (вроде) 4 штуки на противника.

Неожиданно 🙂

Update: проверил изменения при апгрейде бампера (защиты, если быть точным) — меньше потери на минах. Без апгрейда выходит 35% потерь на статичной мине (наезд на 3 мины — и все), с полным апгрейдом — 15-20%.

Мораль — не наезжаем на мины и не пользуемся защитой 🙂

Приручаем кормушку для собаки

А вот, собственно, и то, с чего началось мое близкое знакомство с внутренностями tuya-based-устройств — упомянутая ранее автоматическая кормушка для собаки. По случаю взял в ноябре 2025-го — решил, что может быть полезна в некоторых ситуациях. Выбор пал на такое:

Обошлась со скидками чуть менее 22$ (базовая цена была 25$); старая ссылка нерабочая, но на момент написания подобные варианты попадаются по ценам около 50$.

Проверил — работает. И… сразу разобрал. Как же без переделки под Home Assistant? 🙂

Читать далее Приручаем кормушку для собаки

Multips в Munin

Решил тут сделать стату в Munin для каждого PHP-FPM-пула в отдельности, на глаза попался (ок, гуглоИИ подсказал) плагин multips. Плагин в итоге не подошел (толку мне с простого числа процессов, я хочу подробную стату, как в proc), но суть не в том. В процессе разбора того, как заставить эту хрень работать — дошел до основного кода за неизвестным авторством:

for name in $names; do
***
PGREP=$(command -v pgrep)
if [ -n "$PGREP" ] && [ -x "$PGREP" ]; then
"$PGREP" -f -l "$name" | grep "$REGEX" | wc -l
***
else
ps auxwww | grep "$REGEX" | grep -v grep | wc -l
fi
done

Т.е., если у нас в системе есть pgrep — значит, имя в конфиге должно строго соответствовать процессу, который ищешь. А если нет — ты волен называть сущность в конфиге как хочешь.

В итоге конфиг вида:

[multips]
env.names jw_wiki
env.jw_wiki php-fpm.*jabberworld.info

не работал прежде всего из-за наличия pgrep.

А всего-то надо было сделать что-то в стиле "$PGREP" -a -c -f -l "$REGEX"

Исследуем TOMZN TOMPD-63SW

С этого модуля и начиналось мое знакомство с компонентом tuya в ESP Home, но что-то пошло не так, поэтому для более разностороннего опыта и начал переделывать DGC-63T. Основные моменты по работе с компонентом уже расписал в той статье, так что в этой — только описание datapoint’ов и результатов переделки.

Читать далее Исследуем TOMZN TOMPD-63SW

Переделываем DiyGo DGC-63T. Исследуем Tuya.

Вообще параллельно занимался двумя подобными модулями и указанный в заголовке был вторым при исследованиях — но так уж вышло, что его получилось довести до ума первым, поэтому с него и начнем.

Читать далее Переделываем DiyGo DGC-63T. Исследуем Tuya.

Ollama 0.30+ и CUDA на Debian 13

Только что игрался с апдейтами ollama на своем ИИ-хосте — выяснилось, что свежие версии перестали использовать CUDA и работают только на CPU.

Если заглянуть в journalctl:

msg="NVIDIA driver too old" device="NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti" compute=6.1 driver=550 required_driver="570 or newer"

И, собственно, да, в репозитории Debian stable есть только 550-й драйвер. В бэкпортах чего-то более нового не вижу. Так что или ставить драйвер вручную, или пока что сидеть на старой ollama. Последняя «рабочая» версия — 0.24. Поставить определенную версию можно так:

curl -fsSL https://ollama.com/install.sh | OLLAMA_VERSION=0.24.0 sh

Обновил вики JW. Кэширование статики

Прошлая попытка обновления Mediawiki-движков на JabberWorld.info и linuxoid.in закончилась без особого успеха. Сейчас снова вернулся к теме — и то ли в конфиге сервера что-то поменялось, то ли из-за обновления через консоль, но все же удалось успешно обновиться сначала до 1.39, а потом и до текущего (1.43) LTS. Чуть поменялся конфиг: потребовалось убрать инклуд DefaultSettings.php, а также старое определение минимальной длины пароля.

Читать далее Обновил вики JW. Кэширование статики

Потребление Элекс Герц на холостом ходу

В свете максимального снижения потребления от внешней сети уже весьма заметным стало даже потребление от выключенных стабилизаторов Элекс Герц v3. Сейчас решил это тем, что поставил автоматы (и чуть позже поставлю смарт-модули для удобного включения) прямо перед ними. Попутно померял потребление в разных режимах:

  • 4.4W в режиме bypass и без подсветки дисплея
  • 5.6W в режиме bypass с подсветкой дисплея
  • 6.2W в режиме стабилизатора без подсветки
  • 7.3W в режиме стабилизатора с подсветкой

Это все с ВЫКЛЮЧЕННЫМ автоматом на корпусе стабилизатора.

Включенный стабилизатор (в режиме стабилизатора, конечно) потребляет 17W.

С учетом того, что требовалась регулировка (даже не регулировка, а просто давать выдержку хотя бы в минуту — против штатных и нерегулируемых 5 секунд у стабилизатора) времени включения нагрузки, для чего поставил отдельно реле времени + пускатель — общее потребление без нагрузки выходит 20W.