Про игры я тут еще вроде не писал 🙂
Спустя более, чем 2 десятка лет, как я активно играл в RRR на Sega Mega Drive 2 — открыл для себя, что при апгрейде бампера в Air Blade (машинка, которую стоит сразу же покупать на замену дефолтным, как только появятся 70к) снижается мощность ракет.
Играл на эмуляторе (купил даже на Али джойстик под что-то этакое), прошел целиком все на Warrior и с Air Blade, у которого из апгрейдов были только ракеты/мины/ускорители: сначала держал деньги ради покупки Havac в нужный момент (кстати, после 1 млн. $ счетчик переполняется, но «внутри» значение остается верным), потом был спортивный интерес уже доиграть так.
Потом решил ради фана поиграть с последнего сохранения (Slash, division A), но уже проапгрейдившись. Начинаю — а противники-то выносятся не так активно. Проверил — да, без апгрейдов было лучше: 2 ракеты и готово; выпустил полный запас — и на время вокруг тихо. Перебрал по очереди обновленные компоненты — таки бампер. С апгрейдом пропорционально слабеют ракеты, на максимальном уровне уходит (вроде) 4 штуки на противника.
Неожиданно 🙂
Update: проверил изменения при апгрейде бампера (защиты, если быть точным) — меньше потери на минах. Без апгрейда выходит 35% потерь на статичной мине (наезд на 3 мины — и все), с полным апгрейдом — 15-20%.
Мораль — не наезжаем на мины и не пользуемся защитой 🙂